Design Quest Academy
24 études + 5 ateliers · Certificat final

Apprends à concevoir étude après étude

24 études et 5 ateliers pratiques pour apprendre le design : recherche utilisateur, interface, Figma, design system, accessibilité et identité visuelle. Des cas concrets et des défis pratiques vérifiés automatiquement, zéro jargon inutile.

24 études5 ateliers1 certificat final100% pratique

Progression par XP

Chaque étape te rapporte de l'expérience et des pigments. Monte de grade, de stagiaire de l’atelier à directeur artistique.

Badges et certificat

Débloque un badge à chaque étape clé de l’étude, jusqu'à la certification finale.

Modèles prêts à l'emploi

Personas, wireframes, maquettes Figma, design system, charte graphique : tu repars avec de vrais livrables pour ton portfolio.

Explications ultra simples

Chaque notion est expliquée avec des cas concrets et des exercices à faire dans Figma ou dans ton navigateur, sans jargon inutile.

Ton parcours en 24 études et 5 ateliers

Du PenTool (comment fonctionne le web) jusqu'à la mise en ligne de ton projet final, chaque routine te rapproche un peu plus d'un code propre, sûr et que tu comprends vraiment.

Étude 1

Le Regard du Designer

Comprendre ce qu'est le design numérique, ses métiers et sa démarche

Étude 2

Comprendre les Utilisateurs

Mener une recherche qualitative : entretiens, observation et analyse

Étude 3

Personas et Parcours

Représenter les utilisateurs et leur expérience : personas, carte d'empathie et parcours

Étude 4

Cadrer le Problème

Définir ce qu'on résout, pour qui, avec quels critères de réussite

Étude 5

L'Architecture de l'Information

Organiser les contenus et la navigation pour que chacun s'y retrouve

Étude 6

Flux et Wireframes

Dessiner le chemin de l'utilisateur et la structure des écrans avant de soigner l'apparence

Atelier 1

Recherche et Cadrage

Atelier pratique : mener la recherche, cadrer le problème et dessiner la structure du service Panier Voisin

Étude 7

La Hiérarchie Visuelle

Guider le regard : taille, poids, contraste, proximité et espace

Étude 8

La Typographie

Choisir, associer et régler les polices pour un texte agréable à lire

Étude 9

La Couleur

Construire une palette fonctionnelle et vérifier son contraste

Étude 10

Espacement et Grille

Donner du rythme avec une échelle d'espacements et une grille de mise en page

Étude 11

Les Composants d'Interface

Boutons, champs, cartes et leurs états : concevoir des briques fiables

Étude 12

Icônes, Images et Illustrations

Choisir et préparer les éléments visuels : cohérence, accessibilité, poids et droits

Atelier 2

Les Maquettes d'Interface

Atelier pratique : donner une identité visuelle et une interface haute fidélité à Panier Voisin

Étude 13

Figma : Prise en Main

Découvrir l'interface, les frames, les formes, le texte et les calques

Étude 14

Figma : Auto Layout et Contraintes

Des mises en page qui s'adaptent à leur contenu, comme Flexbox dans le code

Étude 15

Figma : Composants et Variantes

Créer des éléments réutilisables avec leurs états, leurs tailles et leurs propriétés

Étude 16

Figma : Variables et Styles

Centraliser couleurs, espaces et textes pour changer de thème en un clic

Étude 17

Le Design System

Un langage commun entre design et développement : principes, composants, documentation, gouvernance

Étude 18

Prototypage et Interactions

Rendre une maquette cliquable et concevoir des micro-interactions qui informent

Atelier 3

Le Design System en Pratique

Atelier pratique : bâtir le système de composants de Panier Voisin et un prototype interactif dans Figma

Étude 19

Les Tests Utilisateurs

Observer de vraies personnes utiliser ton design, mesurer et décider

Étude 20

L'Accessibilité

Concevoir pour toutes et tous : perception, utilisation, compréhension, robustesse

Étude 21

Mobile et Responsive Design

Concevoir d'abord pour le téléphone et adapter à toutes les tailles d'écran

Étude 22

Le Handoff : livrer aux développeurs

Transmettre un design sans perte : spécifications, ressources, comportements et revue

Atelier 4

Tester et Livrer

Atelier pratique : tester le prototype de Panier Voisin, auditer l'accessibilité et préparer le handoff

Étude 23

L'Identité Visuelle

Donner un visage cohérent à une marque : stratégie, logo, couleurs, typographie et charte

Étude 24

Portfolio et Pratique Professionnelle

Présenter son travail, travailler avec des clients et pratiquer un design responsable

Atelier 5

Le Projet Final

Atelier pratique : concevoir l'identité et l'application d'un nouveau client, de la recherche à la soutenance

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Crée ton badge de pilote, choisis ton objectif et rejoins l'académie en moins d'une minute.